Home >

Frapper À La Porte En Brique 8K Montre Qu'En Direct, L'Écologie Va Changer.

2020/10/30 8:06:00 0

Briques De Porte8 KEn DirectÉcologieChangement.

Sur la route du commerce à grande échelle de 5G, la démonstration de nouveaux progrès technologiques semble signifier que nous sommes plus proches de l 'époque de la réalité virtuelle.

Toutefois, même avec l'investissement continu de grandes usines telles que Google, Facebook et d'autres, les technologies de base correspondantes ont été itératives au cours de cette période, mais il semble qu'il y ait encore des côtes de poulet si l'équipement VR est en place à ce stade.

Lors d 'une interview donnée récemment à un journaliste sur l' économie du XXIe siècle par le Directeur général de la science et de la technologie Cai Shu - hwan, il a été noté que le principal problème pour le développement de l 'industrie du VR et de l' ar était la nécessité d 'une expérience interactive humaine, mais qu' il existait de nombreuses contraintes, telles que les éléments de base.« Il est également difficile de dire où se situe l'explosion, et nous pensons qu'il faudra attendre 5 à 10 ans avant de franchir la limite de déclenchement.Bien entendu, nous pensons qu'il faudra encore environ trois ans pour atteindre les niveaux de premier ou de deuxième niveau ».

Un entrepreneur dans le domaine des radars à laser a exprimé sa gratitude aux journalistes, et le secteur ar / VR semble encore très ancien, et sa société n'aurait pas été en mesure d'effectuer des études préliminaires sur les technologies pertinentes si elle n'avait pas bénéficié d'un financement des autorités provinciales et municipales.« Nous avons eu la chance d'être soutenus pour que nous puissions continuer à investir des ressources.À cette fin, nous suivons également l'évolution de l'industrie et les possibilités sont toujours laissées à ceux qui sont prêts. »

Dans la zone d 'exposition, les spectateurs ont expérimenté la retransmission en direct du réseau 5G.- l'Agence Chine nouvelle.

VR exécution itérative

Dès 2016, l 'industrie VR a connu une vague de chaleur.Cependant, en raison d 'une série de facteurs tels que l' adaptation des logiciels et du matériel, il est également considéré comme une période de grande mousse VR.

Aujourd 'hui, il y a encore beaucoup de joueurs dans le domaine du VR, la plupart du temps à grande échelle des entreprises, accompagné par l' accumulation de la technologie et de la chaîne industrielle autour de l 'industrie environnante.

Selon l 'analyse de Cai shuhuan à la presse économique du XXIe siècle, l' évolution actuelle de l 'industrie du VR se traduit principalement par des changements technologiques par rapport à l' apparition de la chaleur du VR aux alentours de 2016.

« bien que l'industrie ait eu moins d'entrées d'argent chaud qu'auparavant, on peut voir que les puces, les effets d'affichage, les capacités de traitement, les transmissions 5G, etc., sont des éléments importants pour le développement de l'industrie du VR. »Il a en outre cité l'entrée de la science et de la technologie dans ce domaine en 2016, avec le lancement en direct du produit 8 K - VR en 2017, sans que personne ne le demande.Ce n 'est qu' en septembre 2018 que les livraisons commencent, tandis que le pays commence à promouvoir les 5 g de commerce d 'essai.

Il est évident qu 'avec un réseau 5G, le dispositif VR a au moins une voie de circulation qui peut l' aider à fonctionner, et que le réseau antérieur n 'est pas encore en mesure de satisfaire les exigences de transmission de données pour les pixels ultra - HD, et encore moins pour les applications industrielles.

Il est tout aussi important que la chaîne industrielle soit parvenue à maturité ces dernières années et que le coût du matériel VR soit revu à la baisse.

En septembre de cette année, Facebook a publié deux éditions de verres VR pour un prix de 299 dollars des États - Unis (environ 2 000 yuan renminbi).

« ce niveau de prix peut stimuler l'évolution de l'ensemble des marchés d'outre - mer en ce qui concerne les produits VR et les applications connexes. »Selon Cai Shu - hwan, cela se produit principalement à l 'étranger car, compte tenu de la situation actuelle de la chaîne industrielle dans le pays, il est difficile d' obtenir des équipements VR d 'un coût comparable.

Bien entendu, le coût de la puce continue d'alimenter le développement.Il a ajouté que l 'effet de 8 K d' ici à 2016 nécessiterait l 'intégration de plusieurs puces, mais qu' une seule puce à un coût unitaire pouvait maintenant être utilisée pour appuyer l 'affichage 8 K.

D'après les estimations générales de l'industrie, il ne fait aucun doute que le 8K montrera un contexte technique important pour soutenir le VR.

Dans le discours de ce Summit 2020, le Directeur de Creative New World Technology Co., Ltd, Li Wenquan, a déclaré que « 8 K, c 'est le niveau d' entrée du VR, car les effets du panorama 4K ne sont pas visibles, par analogie, par les visages environnants».

Dans l 'étude, les titres open source ont également indiqué que 4K VR 360 degrés de clarté vidéo n' équivalaient qu 'à 240P de la vidéo ordinaire, que l' expérience visuelle était naturellement bien inférieure à l 'effet 4K de la télévision plane, et que la mise à niveau de 8K et au - dessus de La ultra - haute définition était une nécessité immédiate pour assurer une bonne expérience de la vidéo VR.Pour pouvoir expérimenter 4 k d'ultra - haute résolution sur les vidéos VR, il faut une résolution vidéo de 24 K, qui devrait être progressivement mise en œuvre après 2021.

Selon l 'analyse de l' Institut chinois des technologies de l 'information et de la communication, à l' heure actuelle, la technologie des produits de VR a considérablement augmenté.Une résolution monooculaire de 1,5 K - 2K, un angle de vision de 100 à 120 degrés, un taux de code Gigabit, un retard MTP de 20 millisecondes, un affichage à focale variable, etc.L'Agence a noté que le VR se trouvait actuellement dans une zone d'immersion partielle.Avec la promotion des entreprises de la chaîne de base de l 'industrie, l' industrie virtuelle devrait se préparer à une période de développement rapide.

Industrial Landing Vision

C'est aussi parce qu'en tant que technologie, le VR a besoin d'un grand nombre de chaînes industrielles, de l'appui et de l'appariement des industries d'atterrissage pour pouvoir atteindre des secteurs spécifiques que l'on peut prévoir avec une certaine incertitude le cycle pendant lequel le VR sera réellement en mesure d'atteindre de vastes zones d'atterrissage.

Selon Cai Shu - hwan, en 2016, l 'équipe estime qu' il faudra attendre 10 ans avant que l 'industrie n' éclate.

Il a analysé les contraintes qui continuaient de peser sur le développement de l'industrie du VR au niveau national, comme en témoignaient l'expérience de l'utilisation du matériel VR, la solidité des plates - formes telles que les vidéos correspondantes, l'équilibre entre la capacité de transmission et le coût de l'investissement.Les chaînes industrielles sont généralement conscientes de ces problèmes et tentent de les faire progresser.

Cai Shu - hwan a déclaré que Facebook était un représentant typique de l 'investissement dans la promotion du produit du casque VR, fermement convaincu que la société VR serait la direction de l' avenir de la société et qu 'elle jouerait un rôle moteur dans l' industrie.

À l 'intérieur du pays, il existe maintenant des mains rapides, des dents de tigre, la station B, et d' autres plates - formes d 'appui à la retransmission en direct.« autrefois, il s'agissait d'une petite exploration, mais même maintenant qu'elle est ouverte, il est difficile d'obtenir des utilisateurs, voire des présentateurs.Toutefois, étant donné que les trois plates - formes reconnaissent la tendance, on peut voir comment elles utilisent leurs ressources internes pour assurer la retransmission en direct des émissions de l'évêque.

"Heureusement, les téléphones portables flottants sont maintenant capables de faire 8 K, ce qui fait baisser les coûts théoriques de l 'industrie.Il n'y a donc pas beaucoup de travail à faire pour accepter ce niveau d'affichage sur le côté de l'utilisateur après la production progressive. »Il a fait observer que l'augmentation de la quantité de matériel entraînerait inévitablement un afflux important de producteurs de contenu.L'adaptation écologique des créateurs de contenu est essentielle à toute époque d'évolution technologique.

Les opérateurs s'emploient également activement à promouvoir ces activités.Au début de l 'année, China Telecom a annoncé à la Conférence des partenaires qu' il était prévu d 'acheter 3 millions de terminaux VR au cours de l' année."Cela signifie que ces familles peuvent être des utilisateurs potentiels de l'industrie du VR."Cai Shu - hwan a déclaré à la presse que l 'industrie du VR était jusque - là la seule industrie à acheter du matériel, en général très peu.Si l'on ajoute que les terminaux VR actuellement mis en place sur le marché intérieur ne sont pas encore assez largement accessibles, l'intervention des opérateurs a sans aucun doute accéléré le processus d'atterrissage.

Dans le développement des grandes usines internationales, dans le noeud actuel, la technologie VR est investie dans un certain nombre de scénarios.

Selon Cai Shu - hwan, dès 2015 - 2016, des géants internationaux tels que Facebook, Google et Microsoft considéraient les réunions et l'assistance à distance comme des scènes importantes pour le déploiement de la technologie ar / VR."AR / VR est un milieu, le noyau est la technologie visuelle, dans les salles de conférence, il existe déjà de bonnes preuves de produits.L'industrie future renforcera également les capacités intellectuelles auxiliaires telles que le son, les gestes 3D, etc. ».

Selon lui, la prochaine étape de l 'industrie du VR serait de s' intégrer dans toutes les scènes de la vie.Pour que la société dans son ensemble puisse s'adapter à l'avenir à la technologie des VR, il faut qu'il y ait des changements dans le mode de vie et que les VR soient susceptibles de provoquer des changements dans le mode de vie antérieur dans les domaines de la santé, des compétitions déductives, du sport, du tourisme, de l'éducation, des programmes de retraite, etc.

La diffusion en direct de l'écologie entraînera également de nouveaux changements.Il a en outre analysé le mode actuel de diffusion en direct, qui n'était pas encore disponible pour le VR et le panorama; en ce qui concerne l'évolution du mode de vie, par exemple dans les pays développés, les gens s'intéressaient davantage à l'expérience de la vie à un moment ou à un autre, où La diffusion en direct aurait besoin de se faire en plein air.« la retransmission en direct devrait être assurée par une catégorie de forces qui sont en direct sur le terrain et qui seraient tout à fait amicales et nécessaires pour l'industrie du VR. »

Les collisions interindustrielles persistent.En 2016, off Entertainment a vu la science et la technologie dans l 'espoir d' entrer dans la coopération vidéo et vidéo.À l 'heure actuelle, fujikang et d' autres fabricants par le biais de l 'investissement industriel, et d' autres moyens d 'explorer.

"Nous sommes des entreprises, le progrès de l 'industrie du VR dépend dans une large mesure de l' arrivée de promoteurs comme les géants de l 'industrie tels que Hua Wei, fujikang et d' autres, comme quand ces fabricants pourront nous accueillir pour discuter de la recherche - développement d 'un produit d' atterrissage."Cai Shu - hwan a indiqué que les entreprises industrielles s' efforçaient de trouver."8K écologie, espace intelligent, etc., il faut enfin se spécialiser dans les produits.Nous avons donc tous eu une première collision, mais il n'est pas encore possible d'en préciser le moment. »

 

  • Related reading

Le Code De Conduite Sur Internet Est Sur Le Point D'Être Mis En Place Pour Limiter Les Prix Élevés Et Fixer Une Période De Calme Pour La Passion.

Marketing en ligne
|
2020/10/29 10:13:00
0

Taobao Special Price Edition And Pingduo Fighting Consumer Profit

Marketing en ligne
|
2020/10/26 10:44:00
0

Pin Multi - Day Single Breakdown Billion: Will Bring The Agriculture Industry "First Kilometer"

Marketing en ligne
|
2020/10/24 10:01:00
0

La Retransmission En Direct, Du "Prix Pin" À La "Spécialisation" Est Un Nouveau Départ.

Marketing en ligne
|
2020/10/23 18:50:00
0

Competition Of Multi - Strawberry Plantation: Algorithm, Data - Aided New Agriculture

Marketing en ligne
|
2020/10/17 10:23:00
1
Read the next article

Com.NET.CN Suochenglaixinhuangdaoyanjiezhan.Com.NET.CN Hbjxhjsyzj.Com.NET.CN

Une épidémie soudaine de la pneumonie coronarienne a mis en lumière le problème de longue date des entreprises de thé du Hubei.